4 research outputs found

    Penerapan Algoritma Pillar Untuk Inisialisasi Titik Pusat K-Means Klaster Dinamis

    Get PDF
    K-Means merupakan algoritma yang digunakan untuk melakukan pengklasteran data. Namun, k-means memilikimasalah dalam sensitivitas penentuan partisi awal jumlah klaster. Penelitian terkait menyatakan algoritma k-means tergantung pada penentuan titik pusat klaster awal. Pemilihan pusat klaster awal secara acak cenderung menghasilkan klaster yang berbeda. Sehingga untuk menentukan klaster terbaik harus dilakukan dengan memperhatikan nilai Sum Sequare Error yang terkecil. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penentuan klaster dilakukan dengan menggunakan algoritma pillar. Algoritma pillar menentukan titik pusat klaster dengan memilih data dengan nilai euclidean paling jauh dari titik pusat klaster. Namun pemilihan titik klaster tetap memperhatikan kemungkinan data outlier. Pengujian dilakukan dengan menetapkan satu buah klaster awal sebagai inisialisasi skaligus sebagai klaster pembanding untuk menentukan kualitas klaster berikutnya. Penelitian ini menggunakan data set ruspini dan iris. Untuk data ruspini terdiri dari 76 data set, sedangkan data iris terdiri dari 150 data set. Klaster Pillar memiliki nilai Sum Sequere Error, Variance Cluster, dan Davies yang lebih kecil dibandingkan klaster dinamis pada data set ruspini. Nilai tersebut secara berurutan untuk algoritma pillar adalah 0.28, 0.11, 7.30, 5.88. Untuk data set iris nilai Sum Square Error lebih tinggi dibandingkan dengan klaster dinamis yaitu 0.34. Sedangkan algoritma klaster dinamis memiliki nilai 0.32. Hal tersebut disebahkan penentuan data outlier pada iris data set yang tidak akurat. Ketidakakurantan tersebut berasal dari data yang bersifat multivariat, sehingga memungkinkan data outlier menjadi centroid awal klaster. Sehingga jika dilihat dari nilai validitas SSE, algoritma pillar k-means klaster dinamis masih kurang bekerja optimal dibandingkan dengan algoritma k-means klaster dinamis

    Penetrasi Papan Ketik Aksara Bali pada Pengguna Perangkat Mobile

    Get PDF
    The Balinese language which is used in daily life on the island of Bali has experienced a shift in usage so it needs to be preserved. In an effort to preserve the Balinese language and script, the Provincial Government issued Bali Governor Regulation Number 20 of 2013 and Regulation number 1 of 2018. I Made Suatjana submitted a proposal that the Balinese script be included in Unicode to make it easier to display Balinese script on digital media. Cokorda Rai Adi Pramartha developed keyboards or keyboards and an application called T@miang to facilitate typing Balinese characters on computer devices. Computer equipment is slowly becoming obsolete, replaced by mobile devices used by 53.03% of users in Indonesia, so it is necessary to build a Balinese script keyboard that can be used on mobile devices. PaTik Bali is built for mobile devices with Android operating system. PaTik Bali layout is adapted to T@miang keyboard layout. PaTik Bali version 1.0 only uses the Balinese script on each keyboard key. In version 2.0 each button on PaTik Bali has been added Latin letters because of the large number of entries on the Google Play page. Based on data recorded on the Google Play Console, there are 41,820 devices that have installed the Balinese Keyboard (PaTik Bali) application, 99.19% are from Indonesia. In general, the PaTik Bali application can be accepted in the community, this can be seen from the average rating given by users on Google Play which is 4.27 on a scale of 5. However, some users complain about the incorrect form of letters. The PaTik Bali application uses fonts that have been embedded in the Android operating system so that it can be used as a keyboard in other applications. This font still has enough problems. To fix this problem, it is necessary to develop the Balinese font then ask Google as an Android developer to enter the new font into the Android operating system.&nbsp

    Analisis dan Evaluasi Pengalaman Pengguna PaTik Bali dengan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)

    Get PDF
    PaTik Bali merupakan aplikasi keyboard virtual berbasis mobile. Keyboard PaTik berfungsi menulis aksara Bali. PaTik memiliki fitur autocorrection sesuai dengan pasang pageh aksara bali. Pada google playstore, jumlah perangkat terinstall lebih dari 89.000 perangkat mobile. Dalam penelitian ini ingin diketahui tingkat kenyamanan pengguna dari segi User Experience. Maka dalam penelitian ini dilakukan evaluasi pengalaman pengguna PaTik Bali. Evaluasi dilakukan dengan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Kelengkapan aspek, yaitu attractiveness, pragmatic quality dan hedonic quality menjadi keunggulan User Experience Questionnaire (UEQ). Selain itu, sudah disedikan Data Analysist Tool dalam format excel untuk memudahkan pengukuran User Experience Questionnaire (UEQ). Evaluasi dilakukan pada suatu populasi yang berjumlah 34 data. Evaluasi User Experience Questionnaire (UEQ) memiliki penilaian yang baik. Daya tarik memiliki nilai rata-rata 1.8, kejelasan memiliki nilai 1.7, Efisiensi memiliki nilai 1.6, Ketepatan memiliki nilai 1.7, Stimulasi memiliki nilai 2, dan Kebaruan memiliki nilai 1.3. Hasil analisa untuk kualitas pragmatic dan hedonis pun memiliki penilaian yang baik masing-masing memiliki nilai rata-rata 1.72 dan 1.73. Dan analisa benchmark juga memberikan nilai 1.73 yang dikatakan baik. Analisa dengan menggunakan UEQ menunjukkan user experience dari pengguna PaTik Bali dapat dikatakan baik dengan nilai rata-rata diatas 1. AbstractPaTik Bali is a mobile-based virtual keyboard application. PaTik keyboard functions to write Balinese script. PaTik has an autocorrection feature in accordance with the Balinese script. On the Google Play Store, the number of devices installed is more than 89,000 mobile. In this study, we want to know the level of user comfort in terms of User Experience. So in this study an evaluation of the experience of PaTik Bali users was conducted. The evaluation was carried out using the User Experience Questionnaire (UEQ) method. Completeness of aspects, namely attractiveness, pragmatic quality and hedonic quality are the advantages of User Experience Questionnaire (UEQ). In addition, Data Analysis Tool has been provided in Excel format to facilitate the measurement of User Experience Questionnaire (UEQ). The evaluation was carried out on a population of 34 data. The User Experience Questionnaire (UEQ) evaluation has a good rating. Attraction has an average value of 1.8, clarity has a value of 1.7, Efficiency has a value of 1.6, Accuracy has a value of 1.7, Stimulation has a value of 2, and Novelty has a value of 1.3. The analysis results for pragmatic and hedonic quality also have good ratings, each having an average value of 1.72 and 1.73. And benchmark analysis also gives a value of 1.73 which is said to be good. Analysis using UEQ shows that the user experience of PaTik Bali users can be said to be good with an average value above 1

    Arduino MKR Analysis Using the RTC Alarm Method

    No full text
    Researchers analyzed Real-Time Clock (RTC) Alarm Readings on Arduino MKR Zero, Arduino MKR Wan 1300, and Arduino MKR Gsm 1400. Arduino MKR board and compared the data with the accuracy of reading RTC values. To support this research, it uses experimental quantitative research methods. The use of this method is very suitable because this method displays numbers as data and also conducts experiments directly on the Arduino MKR board. After the research is done, the data from reading the IC RTC values will be entered into a table to clarify the appearance of the data. With all the data collected, it is possible to determine the accuracy of the RTC IC for each Arduino MKR board
    corecore